(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 07:01:15 +0000 (15:01 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 07:01:15 +0000 (15:01 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index 0219621..c584ab0 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -463,22 +463,12 @@ void makeMenu() {
  * @param w New width\r
  * @param h New height\r
  */\r
-void windowReshape(int w, int h) {\r
-  GLdouble aspect = (GLfloat) h / (GLfloat) w;\r
-  GLdouble n = 10.0;\r
-\r
-  glViewport(0, 0, w, h);\r
-\r
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* switch matrix mode*/\r
-  glLoadIdentity();\r
-\r
-  if (w <= h) {\r
-    gluOrtho2D(-n, n, -n * aspect, n * aspect);\r
-  } else {\r
-    gluOrtho2D(-n * aspect, n * aspect, -n, n);\r
-  }\r
-\r
-  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); /* return to modelview mode */\r
+void windowReshape(int width, int height) {\r
+  glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); // Set our viewport to the size of our window\r
+glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Switch to the projection matrix so that we can manipulate how our scene is viewed\r
+glLoadIdentity(); // Reset the projection matrix to the identity matrix so that we don't get any artifacts (cleaning up)\r
+gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 1.0, 100.0); // Set the Field of view angle (in degrees), the aspect ratio of our window, and the new and far planes\r
+glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Switch back to the model view matrix, so that we can start drawing shapes correctly\r
 }\r
 \r
 /**\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au