c322eb85def36ae01a81500e40bff77fae8cb5d8
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
1 /**\r
2  * CITS2231 Graphics Scene Editor\r
3  * @author Ashley Tyndall (20915779)\r
4  */\r
5 \r
6 #include <stdlib.h>\r
7 #include <stdio.h>\r
8 #include <dirent.h>\r
9 #include <string.h>\r
10 #include <math.h>\r
11 #include <GL/gl.h>\r
12 #include <GL/glut.h>\r
13 #include <time.h>\r
14 \r
15 #include "bitmap.h"\r
16 #include "globals.h"\r
17 #include "helper.h"\r
18 #include "types.h"\r
19 #include "scene.h"\r
20 \r
21 /**\r
22  * Event hander for main menu events\r
23  * @param id ID of menu item selected\r
24  */\r
25 void processMainEvents(int id) {\r
26   switch (id) {\r
27     case M_ROTATE_MOVE_CAMERA:\r
28       // Do stuff\r
29       break;\r
30 \r
31     case M_POSITION_SCALE:\r
32       // Do stuff\r
33       break;\r
34 \r
35     case M_ROTATION_TEXTURE_SCALE:\r
36       // Do stuff\r
37       break;\r
38 \r
39     case M_EXIT:\r
40       exit(EXIT_SUCCESS);\r
41 \r
42   }\r
43 }\r
44 \r
45 /**\r
46  * Event hander for materials menu events\r
47  * @param id ID of menu item selected\r
48  */\r
49 void processMaterialEvents(int id) {\r
50   switch (id) {\r
51     case M_MATERIAL_ALL_RGB:\r
52       // Do stuff\r
53       break;\r
54 \r
55     case M_MATERIAL_AMBIENT_RGB:\r
56       // Do stuff\r
57       break;\r
58 \r
59     case M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB:\r
60       // Do stuff\r
61       break;\r
62 \r
63     case M_MATERIAL_SPECULAR_RGB:\r
64       // Do stuff\r
65       break;\r
66 \r
67     case M_MATERIAL_ALL_ADSS:\r
68       // Do stuff\r
69       break;\r
70 \r
71     case M_MATERIAL_RED_ADSS:\r
72       // Do stuff\r
73       break;\r
74 \r
75     case M_MATERIAL_GREEN_ADSS:\r
76       // Do stuff\r
77       break;\r
78 \r
79     case M_MATERIAL_BLUE_ADSS:\r
80       // Do stuff\r
81       break;\r
82 \r
83   }\r
84 }\r
85 \r
86 /**\r
87  * Event hander for light menu events\r
88  * @param id ID of menu item selected\r
89  */\r
90 void processLightEvents(int id) {\r
91   switch (id) {\r
92     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1:\r
93       // Do stuff\r
94       break;\r
95 \r
96     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1:\r
97       // Do stuff\r
98       break;\r
99 \r
100     case M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2:\r
101       // Do stuff\r
102       break;\r
103 \r
104     case M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2:\r
105       // Do stuff\r
106       break;\r
107 \r
108   }\r
109 }\r
110 \r
111 /**\r
112  * Event hander for object menu events\r
113  * @param id ID of object selected\r
114  */\r
115 void processObjectEvents(int id) {\r
116 \r
117 }\r
118 \r
119 /**\r
120  * Event hander for texture menu events\r
121  * @param id ID of texutre selected\r
122  */\r
123 void processTextureEvents(int id) {\r
124 \r
125 }\r
126 \r
127 /**\r
128  * Event hander for ground texture menu events\r
129  * @param id ID of ground texture selected\r
130  */\r
131 void processGTextureEvents(int id) {\r
132 \r
133 }\r
134 \r
135 /**\r
136  * Creates menu for program\r
137  */\r
138 void makeMenu() {\r
139   // Construct material menu\r
140   int materialMenu = glutCreateMenu(processMaterialEvents);\r
141   glutAddMenuEntry("All R/G/B", M_MATERIAL_ALL_RGB);\r
142   glutAddMenuEntry("Ambient R/G/B", M_MATERIAL_AMBIENT_RGB);\r
143   glutAddMenuEntry("Diffuse R/G/B", M_MATERIAL_DIFFUSE_RGB);\r
144   glutAddMenuEntry("Specular R/G/B", M_MATERIAL_SPECULAR_RGB);\r
145   glutAddMenuEntry("All Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_ALL_ADSS);\r
146   glutAddMenuEntry("Red Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_RED_ADSS);\r
147   glutAddMenuEntry("Green Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_GREEN_ADSS);\r
148   glutAddMenuEntry("Blue Amb/Diff/Spec/Shine", M_MATERIAL_BLUE_ADSS);\r
149 \r
150   // Construct light menu\r
151   int lightMenu = glutCreateMenu(processLightEvents);\r
152   glutAddMenuEntry("Move Light 1", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_1);\r
153   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 1", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_1);\r
154   glutAddMenuEntry("Move Light 2", M_LIGHT_MOVE_LIGHT_2);\r
155   glutAddMenuEntry("R/G/B/All Light 2", M_LIGHT_RGBALL_LIGHT_2);\r
156 \r
157   // Construct object menu\r
158   int objectMenu = makeSubmenuFromArray( objectMenuEntries, NMESH, processObjectEvents );\r
159 \r
160   // Construct texture / ground texture menus\r
161   int textureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processTextureEvents );\r
162   int gTextureMenu = makeSubmenuFromArray( textureMenuEntries, NTEXTURE, processGTextureEvents );\r
163 \r
164   // Construct main menu\r
165   glutCreateMenu(processMainEvents);\r
166   //glutAddMenuEntry("Rotate/Move Camera", M_ROTATE_MOVE_CAMERA);\r
167   //glutAddSubMenu("Add object", objectMenu);\r
168   //glutAddMenuEntry("Position/Scale", M_POSITION_SCALE);\r
169   //glutAddMenuEntry("Rotation/Texture Scale", M_ROTATION_TEXTURE_SCALE);\r
170   //glutAddSubMenu("Material", materialMenu);\r
171   //glutAddSubMenu("Texture", textureMenu);\r
172   //glutAddSubMenu("Ground texture", gTextureMenu);\r
173   //glutAddSubMenu("Lights", lightMenu);\r
174   glutAddMenuEntry("Exit", M_EXIT);\r
175 \r
176   // Bind to right mouse button\r
177   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);\r
178 }\r
179 \r
180 /**\r
181  * Called when window is resized\r
182  * @param w New width\r
183  * @param h New height\r
184  */\r
185 void windowReshape(int w, int h) {\r
186   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);\r
187 }\r
188 \r
189 /**\r
190  * Called when mouse event occurs\r
191  * @param btn Mouse button\r
192  * @param state State of mouse button\r
193  * @param x Mouse x position\r
194  * @param y Mouse y position\r
195  */\r
196 void mouse(int button, int state, int x, int y) {\r
197   if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) {\r
198     if (state == GLUT_DOWN) {\r
199       moving = 1;\r
200       startx = x;\r
201       starty = y;\r
202     }\r
203     if (state == GLUT_UP) {\r
204       moving = 0;\r
205     }\r
206   }\r
207   if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON) {\r
208     if (state == GLUT_DOWN) {\r
209       lightMoving = 1;\r
210       lightStartX = x;\r
211       lightStartY = y;\r
212     }\r
213     if (state == GLUT_UP) {\r
214       lightMoving = 0;\r
215     }\r
216   }\r
217 }\r
218 \r
219 /**\r
220  * Keybord event handler\r
221  * w/s increase/decrease the z\r
222  * a/d increase/decrease the x\r
223  * q/e increase/decrease the y\r
224  * z/x increase/decrease the angle\r
225  * @param key Key pressed\r
226  * @param x x co-ordinate of mouse\r
227  * @param y y co-ordinate of mouse\r
228  */\r
229 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
230   switch(key) {\r
231     case 'w':\r
232       camz = camz - 1;\r
233       break;\r
234     case 'a':\r
235       camx = camx - 1;\r
236       break;\r
237     case 's':\r
238       camz = camz + 1;\r
239       break;\r
240     case 'd':\r
241       camx = camx + 1;\r
242       break;\r
243     case 'q':\r
244       camy = camy + 1;\r
245       break;\r
246     case 'e':\r
247       camy = camy - 1;\r
248       break;\r
249     case 'z':\r
250       rot = rot + 1;\r
251       break;\r
252     case 'x':\r
253       rot = rot - 1;\r
254       break;\r
255   }\r
256   printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, rot);\r
257   glutPostRedisplay();\r
258 }\r
259 \r
260 /**\r
261  * Called when motion event occurs\r
262  * @param x Mouse x position\r
263  * @param y Mouse y position\r
264  */\r
265 void motion(int x, int y) {\r
266   if (moving) {\r
267     angle = angle + (x - startx);\r
268     angle2 = angle2 + (y - starty);\r
269     startx = x;\r
270     starty = y;\r
271     glutPostRedisplay();\r
272   }\r
273   if (lightMoving) {\r
274     lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
275     lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
276     lightStartX = x;\r
277     lightStartY = y;\r
278     glutPostRedisplay();\r
279   }\r
280 }\r
281 \r
282 /**\r
283  * Display function\r
284  */\r
285 void display() {\r
286   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);\r
287   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);\r
288   glLoadIdentity();\r
289 \r
290   //gluLookAt(\r
291   //  -30.0,  -30.0, -30.0,  /* eye is at (x,y,z) */\r
292   ///  0.0,  0.0,  0.0,  /* center is at (x,y,z) */\r
293   //  0.0,  1.0,   0.0   /* up is in postivie Y direction */\r
294   //  );\r
295 \r
296   /* Reposition the light source. */\r
297   lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
298   lightPosition[1] = lightHeight;\r
299   lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
300   lightPosition[3] = 0.0;\r
301 \r
302   glPushMatrix();\r
303 \r
304     /* Perform scene rotations based on user mouse/keyboard input. */\r
305     glRotatef(angle, 0.0, 1.0, 0.0);\r
306     glRotatef(angle2, 1.0, 0.0, 0.0);\r
307     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
308     glRotatef(rot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
309 \r
310     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
311 \r
312     drawFloor();\r
313 \r
314     drawLine();\r
315     \r
316     // Draw teapot for a test object\r
317     glPushMatrix();\r
318       glTranslatef(0.0, 0.5, 0.0); // **NOTE: Teapot currently does not rest on surface\r
319       glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);\r
320       glutSolidTeapot(1);\r
321     glPopMatrix();\r
322 \r
323     // Draw a white ball over the light source\r
324     glPushMatrix();\r
325       glDisable(GL_LIGHTING);\r
326       glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
327       glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
328       glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
329       glEnable(GL_LIGHTING);\r
330     glPopMatrix();\r
331 \r
332   glPopMatrix();\r
333 \r
334   glutSwapBuffers();\r
335 }\r
336 \r
337 /**\r
338  * init function; sets initial OpenGL state\r
339  */\r
340 void init() {\r
341   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);\r
342   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient0);\r
343   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse0);\r
344   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular0);\r
345   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, direction0);\r
346 \r
347   glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
348 \r
349   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
350 \r
351   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambient);\r
352   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
353   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular);\r
354   glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission0);\r
355   glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shine);\r
356 \r
357   glEnable(GL_LIGHT0);\r
358   glEnable(GL_LIGHTING);\r
359 }\r
360 \r
361 /**\r
362  * Main function\r
363  * @param argc Number of arguments\r
364  * @param argv Array of arguments\r
365  * @return Program exit code\r
366  */\r
367 int main(int argc, char **argv) {\r
368   if(argc>1)\r
369     strcpy(dataDir, argv[1]);\r
370   else if(opendir(dirDefault1))\r
371     strcpy(dataDir, dirDefault1);\r
372   else if(opendir(dirDefault2))\r
373     strcpy(dataDir, dirDefault2);\r
374   else fileErr(dirDefault1);\r
375 \r
376   for(int i=0; i<NMESH; i++) meshes[i]=NULL;\r
377   for(int i=0; i<NTEXTURE; i++) textures[i]=NULL;\r
378 \r
379   glutInit(&argc, argv);\r
380 \r
381   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);\r
382 \r
383   glutInitWindowSize(500, 500);\r
384   glutCreateWindow("Scene Editor");\r
385 \r
386   glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Shading\r
387   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // Black Background\r
388   glClearDepth(1.0f); // Depth Buffer Setup\r
389   glDepthRange(0,1);\r
390   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
391   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
392   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
393   glEnable(GL_TEXTURE_2D);\r
394   glLineWidth(1.0);\r
395 \r
396   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
397 \r
398   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
399   glutDisplayFunc(display);\r
400   glutMouseFunc(mouse);\r
401   glutKeyboardFunc(keyboard);\r
402   glutMotionFunc(motion);\r
403 \r
404   makeMenu();\r
405 \r
406   init();\r
407 \r
408   glutMainLoop();\r
409 }

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au