(no commit message)
[atyndall/cits2231.git] / scene.c
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 0dae69f..73e04ee 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -556,10 +556,37 @@ motion(int x, int y)
 \r
 void idle() {\r
   angle = (int)(angle + 10) % 360;\r
-    //angle2 = (int)(angle2 + 10) % 360;\r
-    printf("Angle 1: %f, Angle 2: %f\n", angle, angle2);\r
-    sleep(25);\r
-    glutPostRedisplay();\r
+  //angle2 = (int)(angle2 + 10) % 360;\r
+  printf("Angle 1: %f, Angle 2: %f\n", angle, angle2);\r
+  sleep(1);\r
+  glutPostRedisplay();\r
+}\r
+\r
+\r
+int drawFloorRecurse = 5;\r
+\r
+void drawSquare(int recurseLevel, float x1, float y1, float x2, float y2) {\r
+\r
+  if ( drawFloorRecurse != recurseLevel ) {\r
+    float xm = (x1 + x2) / 2.0;\r
+    float ym = (y1 + y2) / 2.0;\r
+    int rnew = recurseLevel + 1;\r
+\r
+    // Split into four sub-quads\r
+    drawSquare(rnew, x1, y1, xm, ym);\r
+    drawSquare(rnew, x1, ym, xm, y2);\r
+    drawSquare(rnew, xm, ym, x2, y2);\r
+    drawSquare(rnew, xm, y1, x2, ym);\r
+\r
+  } else {\r
+    glBegin(GL_QUADS);\r
+      glVertex3f(x1, 0.0, y1);\r
+      glVertex3f(x1, 0.0, y2);\r
+      glVertex3f(x2, 0.0, y2);\r
+      glVertex3f(x2, 0.0, y1);\r
+    glEnd();\r
+  }\r
+\r
 }\r
 \r
 /**\r
@@ -583,7 +610,7 @@ void drawFloor() {
     glVertex3fv(floorVertices[3]);\r
   glEnd();*/\r
 \r
-drawSquare(0, -1000, -1000, 1000, 1000);\r
+drawSquare(0, -1000.0, -1000.0, 1000.0, 1000.0);\r
 \r
   /*if (useTexture) {\r
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);\r
@@ -592,39 +619,10 @@ drawSquare(0, -1000, -1000, 1000, 1000);
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
 }\r
 \r
-int drawFloorRecurse = 2;\r
 /*void drawSquare(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2) {\r
   drawSquare(0, x1, y1, x2, y2);\r
 }*/\r
 \r
-void drawSquare(int recurseLevel, GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2) {\r
-\r
-  \r
-\r
-  if ( drawFloorRecurse != recurseLevel ) {\r
-    printf("Recurse level %d\n", recurseLevel);\r
-    GLfloat xm = (x1 + x2) / 2.0;\r
-    GLfloat ym = (y1 + y2) / 2.0;\r
-    int rnew = recurseLevel + 1;\r
-\r
-    // Split into four sub-quads\r
-    drawSquare(rnew, x1, y1, xm, ym);\r
-    drawSquare(rnew, x1, ym, xm, y2);\r
-    drawSquare(rnew, xm, ym, x2, y2);\r
-    drawSquare(rnew, xm, y1, x2, ym);\r
-    \r
-  } else {\r
-    printf("Drawing (%f, %f) -> (%f, %f)\n", x1, y2, x2, y2);\r
-    glBegin(GL_QUADS);\r
-      glVertex3f(x1, 0.0, y1);\r
-      glVertex3f(x1, 0.0, y2);\r
-      glVertex3f(x2, 0.0, y2);\r
-      glVertex3f(x2, 0.0, y1);\r
-    glEnd();\r
-  }\r
-\r
-}\r
-\r
 /**\r
  * Display function\r
  */\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au