(no commit message)
authorAsh Tyndall <git@atyndall.net>
Fri, 21 Oct 2011 03:36:16 +0000 (11:36 +0800)
committerAsh Tyndall <git@atyndall.net>
Fri, 21 Oct 2011 03:36:16 +0000 (11:36 +0800)
globals.c
globals.h
scene.c

index f8ba810..d1feddd 100644 (file)
--- a/globals.c
+++ b/globals.c
@@ -43,17 +43,10 @@ char *dirDefault2 = "/cslinux/examples/CITS2231/project-files/models-textures";
 
 char dataDir[200];  // Stores the directory name for the meshes and textures.
 
-GLfloat lightColor[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // White light
-GLfloat lightPosition[4];
-
 int moving, startx, starty;
-int lightMoving = 0, lightStartX, lightStartY;
 
 /* Time varying or user-controled variables. */
 float jump = 0.0;
-float lightAngle = 0.0, lightHeight = 5;
-GLfloat angle = -150;   /* in degrees */
-GLfloat angle2 = 30;   /* in degrees */
 
 /* Near and far parameters - calculates scene size */
 GLfloat near = -30;
@@ -80,18 +73,33 @@ GLfloat lineLength = 10;
 GLfloat diffuse0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat ambient0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 GLfloat specular0[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
-GLfloat emission0[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};
-
 GLfloat direction0[] = {0.0, 0.0, 0.0};
 
-GLfloat shine = 100.0;
+GLfloat lightColor0[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // White light
+GLfloat lightPosition0[4];
 
-GLfloat glightmodel[] = {0.2,0.2,0.2,1};
+float lightAngle0 = 0.0, lightHeight0 = 5;
+int lightMoving0 = 0, lightStartX0, lightStartY0;
+
+/* Light 1 parameters */
+GLfloat diffuse1[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
+GLfloat ambient1[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
+GLfloat specular1[]={1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
+GLfloat direction1[] = {0.0, 0.0, 0.0};
+
+GLfloat lightColor1[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; // White light
+GLfloat lightPosition1[4];
+
+float lightAngle1 = 180.0, lightHeight1 = 5;
+int lightMoving1 = 0, lightStartX1, lightStartY1;
 
 /* Material types */
 GLfloat ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
 GLfloat diffuse[] = {1.0, 0.8, 0.0, 1.0};
 GLfloat specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
+GLfloat shine = 100.0;
+GLfloat glightmodel[] = {0.2,0.2,0.2,1};
+GLfloat emission[] = {0.0, 0.3, 0.3, 1.0};
 
 /* Zoom and rotate tracking */
 GLfloat zoom = 0.0, rotate = 0.0;
index b6e0454..640c323 100644 (file)
--- a/globals.h
+++ b/globals.h
@@ -32,12 +32,7 @@ extern char *dirDefault2;
 // Stores the directory name for the meshes and textures.
 extern char dataDir[];
 
-// Lighting
-extern GLfloat lightColor[];
-extern GLfloat lightPosition[];
-
 extern int moving, startx, starty;
-extern int lightMoving, lightStartX, lightStartY;
 
 /* Time varying or user-controled variables. */
 extern float jump;
@@ -70,19 +65,33 @@ extern GLfloat lineLength;
 extern GLfloat diffuse0[];
 extern GLfloat ambient0[];
 extern GLfloat specular0[];
-extern GLfloat emission0[];
-
 extern GLfloat direction0[];
-extern GLfloat light0_pos[];
 
-extern GLfloat shine;
+extern GLfloat lightColor0[];
+extern GLfloat lightPosition0[];
 
-extern GLfloat glightmodel[];
+extern float lightAngle0, lightHeight0;
+extern int lightMoving0, lightStartX0, lightStartY0;
+
+/* Light 1 parameters */
+extern GLfloat diffuse1[];
+extern GLfloat ambient1[];
+extern GLfloat specular1[];
+extern GLfloat direction1[];
+
+extern GLfloat lightColor1[];
+extern GLfloat lightPosition1[];
+
+extern float lightAngle1, lightHeight1;
+extern int lightMoving1, lightStartX1, lightStartY1;
 
 /* Material types */
 extern GLfloat ambient[];
 extern GLfloat diffuse[];
 extern GLfloat specular[];
+extern GLfloat shine;
+extern GLfloat glightmodel[];
+extern GLfloat emission[];
 
 /* Beginning width, height */
 extern int width, height;
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 395a725..19d74af 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -281,11 +281,18 @@ void motion(int x, int y) {
     starty = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
-  if (lightMoving) {\r
-    lightAngle += (x - lightStartX)/40.0;\r
-    lightHeight += (lightStartY - y)/20.0;\r
-    lightStartX = x;\r
-    lightStartY = y;\r
+  if (lightMoving0) {\r
+    lightAngle0 += (x - lightStartX0)/40.0;\r
+    lightHeight0 += (lightStartY0 - y)/20.0;\r
+    lightStartX0 = x;\r
+    lightStartY0 = y;\r
+    glutPostRedisplay();\r
+  }\r
+  if (lightMoving1) {\r
+    lightAngle1 += (x - lightStartX1)/40.0;\r
+    lightHeight1 += (lightStartY1 - y)/20.0;\r
+    lightStartX1 = x;\r
+    lightStartY1 = y;\r
     glutPostRedisplay();\r
   }\r
 }\r
@@ -325,11 +332,17 @@ void display() {
 \r
   glRotatef(40.0, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
-  /* Reposition the light source. */\r
-  lightPosition[0] = 12*cos(lightAngle);\r
-  lightPosition[1] = lightHeight;\r
-  lightPosition[2] = 12*sin(lightAngle);\r
-  lightPosition[3] = 0.0;\r
+  /* Reposition the light source 0. */\r
+  lightPosition0[0] = 12*cos(lightAngle0);\r
+  lightPosition0[1] = lightHeight0;\r
+  lightPosition0[2] = 12*sin(lightAngle0);\r
+  lightPosition0[3] = 0.0;\r
+\r
+  /* Reposition the light source 1. */\r
+  lightPosition1[0] = 12*cos(lightAngle1);\r
+  lightPosition1[1] = lightHeight1;\r
+  lightPosition1[2] = 12*sin(lightAngle1);\r
+  lightPosition1[3] = 0.0;\r
 \r
   glPushMatrix();\r
 \r
@@ -338,7 +351,8 @@ void display() {
     glTranslatef(camx, camy, camz);\r
     glRotatef(keyrot, 1.0, 0.0, 0.0);\r
 \r
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);\r
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition0);\r
+    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition1);\r
 \r
     drawFloor();\r
 \r
@@ -357,7 +371,16 @@ void display() {
     glPushMatrix();\r
       glDisable(GL_LIGHTING);\r
       glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
-      glTranslatef(lightPosition[0], lightPosition[1], lightPosition[2]);\r
+      glTranslatef(lightPosition0[0], lightPosition0[1], lightPosition0[2]);\r
+      glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
+      glEnable(GL_LIGHTING);\r
+    glPopMatrix();\r
+\r
+    // Draw a white ball over the light source\r
+    glPushMatrix();\r
+      glDisable(GL_LIGHTING);\r
+      glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);\r
+      glTranslatef(lightPosition1[0], lightPosition1[1], lightPosition1[2]);\r
       glutSolidSphere(1.0, 50, 50);\r
       glEnable(GL_LIGHTING);\r
     glPopMatrix();\r
@@ -378,15 +401,23 @@ void init() {
 \r
   glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
 \r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, specular1);\r
+  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, direction1);\r
+\r
+  glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0);\r
+\r
   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, glightmodel);\r
 \r
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambient);\r
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuse);\r
   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, specular);\r
-  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission0);\r
+  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emission);\r
   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine);\r
 \r
   glEnable(GL_LIGHT0);\r
+  glEnable(GL_LIGHT1);\r
   glEnable(GL_LIGHTING);\r
 }\r
 \r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au