(no commit message)
authorAsh Tyndall <git@atyndall.net>
Sat, 22 Oct 2011 07:38:35 +0000 (15:38 +0800)
committerAsh Tyndall <git@atyndall.net>
Sat, 22 Oct 2011 07:38:35 +0000 (15:38 +0800)
helper.c
scene.c

index 8135854..cb4278d 100644 (file)
--- a/helper.c
+++ b/helper.c
@@ -224,19 +224,19 @@ void drawFloor() {
       for ( int z = -floorSize; z < floorSize; z++ ) {
         glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
 
-        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glNormal3i( 1, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );
         glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
 
-        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glNormal3i( 1, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );
         glVertex3f  ( (x+1)*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
 
-        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glNormal3i( 1, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );
         glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0,     z*squareSize );
 
-        glNormal3i( 0, 1, 0 );
+        glNormal3i( 1, 1, 0 );
         glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );
         glVertex3f  (     x*squareSize, 0.0, (z+1)*squareSize );
       }
@@ -340,18 +340,18 @@ void updateLights() {
   glDisable(GL_LIGHTING);
 
   for ( int i = 0; i < LIGHTS; i++ ) {
-    glDisable(GL_LIGHT0 + i);
+    glDisable( GL_LIGHT0 + i );
 
-    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_POSITION, lightObjs[i].position);
-    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_AMBIENT, lightObjs[i].ambient);
-    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_DIFFUSE, lightObjs[i].diffuse);
-    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_SPECULAR, lightObjs[i].specular);
-    glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_DIRECTION, lightObjs[i].direction);
+    glLightfv( GL_LIGHT0 + i, GL_POSITION,       lightObjs[i].position  );
+    glLightfv( GL_LIGHT0 + i, GL_AMBIENT,        lightObjs[i].ambient   );
+    glLightfv( GL_LIGHT0 + i, GL_DIFFUSE,        lightObjs[i].diffuse   );
+    glLightfv( GL_LIGHT0 + i, GL_SPECULAR,       lightObjs[i].specular  );
+    glLightfv( GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_DIRECTION, lightObjs[i].direction );
 
-    glLightf(GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_CUTOFF, lightObjs[i].cutoff);
-    glLighti(GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_EXPONENT, (int)lightObjs[i].exponent );
+    glLightf ( GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_CUTOFF,    lightObjs[i].cutoff    );
+    glLighti ( GL_LIGHT0 + i, GL_SPOT_EXPONENT,  lightObjs[i].exponent  );
 
-    glEnable(GL_LIGHT0 + i);
+    glEnable ( GL_LIGHT0 + i );
 
     // Draw light ball for light
     glPushMatrix();
@@ -382,5 +382,6 @@ void initializeState() {
   lightObjs[1].position[3] = 0.0;
 
   /* Initial floor texture */
-  currentGroundTexture = 5;
+  // **NOTE: Commented out while testing lighting
+  //currentGroundTexture = 5;
 }
\ No newline at end of file
diff --git a/scene.c b/scene.c
index 450d160..e003003 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -216,66 +216,6 @@ void mouse(int button, int state, int x, int y) {
   }\r
 }\r
 \r
-/**\r
- * Keybord event handler\r
- * w/s increase/decrease the z\r
- * a/d increase/decrease the x\r
- * q/e increase/decrease the y\r
- * z/x increase/decrease the angle\r
- * @param key Key pressed\r
- * @param x x co-ordinate of mouse\r
- * @param y y co-ordinate of mouse\r
- */\r
-void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {\r
-  switch(key) {\r
-    case 'w':\r
-    case 'W':\r
-      camz -= factor;\r
-      break;\r
-    case 'a':\r
-    case 'A':\r
-      camx -= factor;\r
-      break;\r
-    case 's':\r
-    case 'S':\r
-      camz += factor;\r
-      break;\r
-    case 'd':\r
-    case 'D':\r
-      camx += factor;\r
-      break;\r
-    case 'q':\r
-    case 'Q':\r
-      camy += factor;\r
-      break;\r
-    case 'e':\r
-    case 'E':\r
-      camy -= factor;\r
-      break;\r
-    case 'z':\r
-    case 'Z':\r
-      keyrot += factor;\r
-      break;\r
-    case 'x':\r
-    case 'X':\r
-      keyrot -= factor;\r
-      break;\r
-    case '=':\r
-    case '+':\r
-      factor += 0.1;\r
-      printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
-      break;\r
-    case '-':\r
-    case '_':\r
-      factor -= 0.1;\r
-      printf("Factor of change is now %f\n", factor);\r
-      break;\r
-\r
-  }\r
-  printf("Camera is now at (%f, %f, %f), angle %f\n", camx, camy, camz, keyrot);\r
-  glutPostRedisplay();\r
-}\r
-\r
 /**\r
  * Called when motion event occurs\r
  * @param x Mouse x position\r
@@ -503,14 +443,13 @@ int main(int argc, char **argv) {
   glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing\r
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);  // the type\r
   glEnable(GL_CULL_FACE);\r
-  glLineWidth(2.0);\r
+  glLineWidth(1.0);\r
 \r
   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);\r
 \r
   glutReshapeFunc(windowReshape);\r
   glutDisplayFunc(display);\r
   glutMouseFunc(mouse);\r
-  glutKeyboardFunc(keyboard);\r
   glutMotionFunc(motion);\r
 \r
   makeMenu();\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au