(no commit message)
authorAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 07:16:14 +0000 (15:16 +0800)
committerAsh Tyndall <[email protected]>
Sun, 9 Oct 2011 07:16:14 +0000 (15:16 +0800)
scene.c

diff --git a/scene.c b/scene.c
index b806a5f..a342724 100644 (file)
--- a/scene.c
+++ b/scene.c
@@ -464,20 +464,11 @@ void makeMenu() {
  * @param height New height\r
  */\r
 void windowReshape(int width, int height) {\r
-  glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); \r
-  glMatrixMode(GL_PROJECTION);\r
-  glLoadIdentity(); \r
-  \r
-  gluPerspective(60, 1, 0.1, 1000.0);\r
-  \r
-  /*glViewport(0, 0, w, h);\r
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* switch matrix mode\r
-    glLoadIdentity();\r
-    if (w <= h)\r
-      gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, 2.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w);\r
-    else\r
-      gluOrtho2D(-2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 2.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.0, 2.0);\r
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); /* return to modelview mode */\r
+  glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height); // Set our viewport to the size of our window\r
+  glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Switch to the projection matrix so that we can manipulate how our scene is viewed\r
+  glLoadIdentity(); // Reset the projection matrix to the identity matrix so that we don't get any artifacts (cleaning up)\r
+  gluPerspective(60, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 1000.0); // Set the Field of view angle (in degrees), the aspect ratio of our window, and the new and far planes\r
+  glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Switch back to the model view matrix, so that we can start drawing shapes correctly\r
 }\r
 \r
 /**\r

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au