B├ęziers on the GPU.
[ipdf/code.git] / src / shaders / bezier_texbuf_geom.glsl
1 #version 150
2
3 uniform samplerBuffer bezier_buffer_texture; 
4 uniform isamplerBuffer bezier_id_buffer_texture; 
5
6 layout(lines) in;
7 layout(line_strip, max_vertices = 100) out;
8
9 in int objectid[];
10
11 void main()
12 {
13         int bezierid = texelFetch(bezier_id_buffer_texture, objectid[0]).r;
14         vec2 boundssize = gl_in[1].gl_Position.xy - gl_in[0].gl_Position.xy;
15         vec2 coeff0 = texelFetch(bezier_buffer_texture, bezierid*3).rg + gl_in[0].gl_Position.xy ;
16         vec2 coeff1 = texelFetch(bezier_buffer_texture, bezierid*3+1).rg * boundssize + gl_in[0].gl_Position.xy;
17         vec2 coeff2 = texelFetch(bezier_buffer_texture, bezierid*3+2).rg * boundssize + gl_in[0].gl_Position.xy;
18         for (int i = 0; i <= 100; ++i)
19         {
20                 float t = i * 0.01f;
21                 float oneminust = 1.0f - t;
22                 float bernstein0 = t*t;
23                 float bernstein1 = 2*t*oneminust;
24                 float bernstein2 = oneminust*oneminust;
25                 gl_Position = vec4(coeff0*bernstein0 + coeff1*bernstein1 + coeff2*bernstein2, 0.0, 1.0);
26                 EmitVertex();
27                 
28         }
29         EndPrimitive();
30 }
31

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au