Change to things to make performance testing easier
[ipdf/code.git] / src / view.cpp
index 94064ad..47d28c1 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ View::View(Document & document, Screen & screen, const Rect & bounds, const Colo
 
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       m_quadtree_max_depth = 1;
+       m_quadtree_max_depth = 2;
        m_current_quadtree_node = document.GetQuadTree().root_id;
 #endif
 }
@@ -160,7 +160,7 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
 
        // View bounds have not changed; blit the FrameBuffer as it is
-       if (!m_bounds_dirty)
+       if (!m_bounds_dirty && m_lazy_rendering)
        {
                m_cached_display.UnBind();
                m_cached_display.Blit();
@@ -171,9 +171,9 @@ void View::Render(int width, int height)
        m_cached_display.Clear();
 
 #ifndef QUADTREE_DISABLED
-       if (m_bounds_dirty)
+       if (m_bounds_dirty || !m_lazy_rendering)
        {
-               if (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0)
+               if ( false &&  (m_bounds.x > 1.0 || m_bounds.x < 0.0 || m_bounds.y > 1.0 || m_bounds.y < 0.0 || m_bounds.w > 1.0 || m_bounds.h > 1.0))
                {
                        //TODO: Generate a new parent node.
                        if (m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].parent != QUADTREE_EMPTY)
@@ -229,6 +229,15 @@ void View::Render(int width, int height)
        }
        m_screen.DebugFontPrintF("Current View QuadTree Node: %d (objs: %d -> %d)\n", m_current_quadtree_node, m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].object_begin,
                                m_document.GetQuadTree().nodes[m_current_quadtree_node].object_end);
+
+       Rect view_top_bounds = m_bounds;
+       QuadTreeIndex tmp = m_current_quadtree_node;
+       while (tmp != -1)
+       {
+               view_top_bounds = TransformFromQuadChild(view_top_bounds, m_document.GetQuadTree().nodes[tmp].child_type);
+               tmp = m_document.GetQuadTree().nodes[tmp].parent;
+       }
+       m_screen.DebugFontPrintF("Equivalent View Bounds: %s\n", view_top_bounds.Str().c_str());
 #endif
 
        if (!m_use_gpu_rendering)
@@ -264,6 +273,7 @@ void View::Render(int width, int height)
 #ifndef CONTROLPANEL_DISABLED
        ControlPanel::Update();
 #endif //CONTROLPANEL_DISABLED
+       //Debug("Completed Render");
        
 }
 
@@ -277,6 +287,58 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        m_bounds_dirty = true;
        RenderRange(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_begin, m_document.GetQuadTree().nodes[node].object_end);
 
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 0), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(-1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x - 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, -1, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(0,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 0, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,-1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y - 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, -1), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,0,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 0), remaining_depth - 1);
+       }
+       if (m_bounds.Intersects(Rect(1,1,1,1)))
+       {
+               m_bounds = Rect(m_bounds.x + 1, m_bounds.y + 1, m_bounds.w, m_bounds.h);
+               m_bounds_dirty = true;
+               RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().GetNeighbour(node, 1, 1), remaining_depth - 1);
+       }
+       m_bounds = old_bounds;
+       m_bounds_dirty = true;
+
+#if 0
        m_bounds = TransformToQuadChild(old_bounds, QTC_TOP_LEFT);
        m_bounds_dirty = true;
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].top_left, remaining_depth-1);
@@ -291,6 +353,7 @@ void View::RenderQuadtreeNode(int width, int height, QuadTreeIndex node, int rem
        RenderQuadtreeNode(width, height, m_document.GetQuadTree().nodes[node].bottom_right, remaining_depth-1);
        m_bounds = old_bounds;
        m_bounds_dirty = true;
+#endif
 }
 #endif
 
@@ -300,7 +363,7 @@ void View::RenderRange(int width, int height, unsigned first_obj, unsigned last_
        if (m_render_dirty) // document has changed
                PrepareRender();
 
-       if (m_buffer_dirty || m_bounds_dirty) // object bounds have changed
+       if (m_buffer_dirty || m_bounds_dirty || !m_lazy_rendering) // object bounds have changed
                UpdateObjBoundsVBO(first_obj, last_obj);
 
        if (m_use_gpu_transform)
@@ -435,3 +498,12 @@ void View::PrepareRender()
        dynamic_cast<BezierRenderer*>(m_object_renderers[BEZIER])->PrepareBezierGPUBuffer(m_document.m_objects);
        m_render_dirty = false;
 }
+
+void View::SaveCPUBMP(const char * filename)
+{
+       bool prev = UsingGPURendering();
+       SetGPURendering(false);
+       Render(800, 600);
+       ObjectRenderer::SaveBMP({m_cpu_rendering_pixels, 800, 600}, filename);
+       SetGPURendering(prev);
+}

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au