[Hopefully] final documentation tweaks
[progcomp10.git] / issues.txt
index 512da50..a4dfcf0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
  - number of agents can spiral out of control very quickly, e.g. if Wash and Angel start duking it out.
-   * Need to make supervisor smart enough to kill montonically increasing sequences.
+   * Need to make supervisor smart enough to kill monotonically increasing sequences.
+   * Currently it can cap the number of bots; not sure if it does it in a fair way. It's presently entirely opportunistic; if you happen to be having a kid when the arena's full, you just silently fail and keep your points. This could result in an agent being able to spawn with 101 points if a gap comes up at the right time, while a 201 point agent isn't able to because he/she doesn't get in on time. Is this fair?
+
+ - Python code seems to trust you not to monkey around with your stats...?
 
- - agents die after MAX_AGE fights, not MAX_AGE rounds
- - code seems to trust you not to monkey around with your stats...?
  - coding styles are inconsistent throughout
  - layout still needs some work

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