c-link written
[progcomp10.git] / link / C / Link / c-link-lib / c-link.h
diff --git a/link/C/Link/c-link-lib/c-link.h b/link/C/Link/c-link-lib/c-link.h
deleted file mode 100644 (file)
index a369ea8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-/*
- *  c-link.h
- *  c-link-lib
- *
- *  Created by Daniel Axtens on 19/04/10.
- *  Licensed under an MIT-style license: see the LICENSE file for details.
- *
- */
-
-#define MAXCOMMANDLEN  15
-#define MAXFOENAMELEN  50
-#define MAXITEMLEN             10
-#define MAXBOOLLEN             6
-
-/********** Type definitions **********/
-
-/* The type of item used in an attack or defence */
-typedef enum {rock, paper, scissors} ITEMTYPE;
-
-
-/* An attack, consisting of the real attack and the attack promised */
-typedef struct {
-       ITEMTYPE realAttack;
-       ITEMTYPE promisedAttack;
-} ATTACKTYPE;
-
-
-/********** Utility Function definitions **********/
-/* These are implemented in c-link.c, and automagically linked in */
-
-/* Returns a random item */
-
-ITEMTYPE RandomAttack();
-
-/* A useful translation table
-   eg printf( "I use %s.\n", ITEMNAMES[rock] ); */
-
-extern char ITEMNAMES[3][MAXITEMLEN];
-
-/********** Bot Function definitions **********/
-/* You need to provide implementations for these to create a bot */
-
-/* Defend( foeName : string - the name of your foe;
-           foePromisedAttack : ITEMTYPE - the item your foe promised to use
-         ) : ITEMTYPE - the item you wish to use to defend;
- Called when your agent needs to defend itself.
- */
-ITEMTYPE Defend( char * foeName, ITEMTYPE foePromisedAttack );
-
-
-/* Attack( foeName : string - the name of your foe
-                ) : ATTACKTYPE - the real and promised attack you wish to use
-
- Called when your agent needs to attack another agent.
- */
-ATTACKTYPE Attack( char * foeName );
-
-
-/* Results( foeName : string - the name of your foe;
-            isInstigatedByYou : 0=you defended/1=you attacked;
-                       yourItem : ITEMTYPE - the item you used;
-            theirItem : ITEMTYPE - the item they used;
-            promisedItem : ITEMTYPE - the item that was promised
-          );
-
- Called after your agent battles another agent, to tell you how the battle goes.
- */
-void Results( char * foeName, int isInstigatedByYou, ITEMTYPE yourItem, 
-                         ITEMTYPE theirItem, ITEMTYPE promisedItem);
\ No newline at end of file

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