implemented working externAgent wrapper
[progcomp10.git] / src / link / pexpect / FSM.py
1 #!/usr/bin/env python
2
3 """This module implements a Finite State Machine (FSM). In addition to state
4 this FSM also maintains a user defined "memory". So this FSM can be used as a
5 Push-down Automata (PDA) since a PDA is a FSM + memory.
6
7 The following describes how the FSM works, but you will probably also need to
8 see the example function to understand how the FSM is used in practice.
9
10 You define an FSM by building tables of transitions. For a given input symbol
11 the process() method uses these tables to decide what action to call and what
12 the next state will be. The FSM has a table of transitions that associate:
13
14         (input_symbol, current_state) --> (action, next_state)
15
16 Where "action" is a function you define. The symbols and states can be any
17 objects. You use the add_transition() and add_transition_list() methods to add
18 to the transition table. The FSM also has a table of transitions that
19 associate:
20
21         (current_state) --> (action, next_state)
22
23 You use the add_transition_any() method to add to this transition table. The
24 FSM also has one default transition that is not associated with any specific
25 input_symbol or state. You use the set_default_transition() method to set the
26 default transition.
27
28 When an action function is called it is passed a reference to the FSM. The
29 action function may then access attributes of the FSM such as input_symbol,
30 current_state, or "memory". The "memory" attribute can be any object that you
31 want to pass along to the action functions. It is not used by the FSM itself.
32 For parsing you would typically pass a list to be used as a stack.
33
34 The processing sequence is as follows. The process() method is given an
35 input_symbol to process. The FSM will search the table of transitions that
36 associate:
37
38         (input_symbol, current_state) --> (action, next_state)
39
40 If the pair (input_symbol, current_state) is found then process() will call the
41 associated action function and then set the current state to the next_state.
42
43 If the FSM cannot find a match for (input_symbol, current_state) it will then
44 search the table of transitions that associate:
45
46         (current_state) --> (action, next_state)
47
48 If the current_state is found then the process() method will call the
49 associated action function and then set the current state to the next_state.
50 Notice that this table lacks an input_symbol. It lets you define transitions
51 for a current_state and ANY input_symbol. Hence, it is called the "any" table.
52 Remember, it is always checked after first searching the table for a specific
53 (input_symbol, current_state).
54
55 For the case where the FSM did not match either of the previous two cases the
56 FSM will try to use the default transition. If the default transition is
57 defined then the process() method will call the associated action function and
58 then set the current state to the next_state. This lets you define a default
59 transition as a catch-all case. You can think of it as an exception handler.
60 There can be only one default transition.
61
62 Finally, if none of the previous cases are defined for an input_symbol and
63 current_state then the FSM will raise an exception. This may be desirable, but
64 you can always prevent this just by defining a default transition.
65
66 Noah Spurrier 20020822
67 """
68
69 class ExceptionFSM(Exception):
70
71     """This is the FSM Exception class."""
72
73     def __init__(self, value):
74         self.value = value
75
76     def __str__(self):
77         return `self.value`
78
79 class FSM:
80
81     """This is a Finite State Machine (FSM).
82     """
83
84     def __init__(self, initial_state, memory=None):
85
86         """This creates the FSM. You set the initial state here. The "memory"
87         attribute is any object that you want to pass along to the action
88         functions. It is not used by the FSM. For parsing you would typically
89         pass a list to be used as a stack. """
90
91         # Map (input_symbol, current_state) --> (action, next_state).
92         self.state_transitions = {}
93         # Map (current_state) --> (action, next_state).
94         self.state_transitions_any = {}
95         self.default_transition = None
96
97         self.input_symbol = None
98         self.initial_state = initial_state
99         self.current_state = self.initial_state
100         self.next_state = None
101         self.action = None
102         self.memory = memory
103
104     def reset (self):
105
106         """This sets the current_state to the initial_state and sets
107         input_symbol to None. The initial state was set by the constructor
108         __init__(). """
109
110         self.current_state = self.initial_state
111         self.input_symbol = None
112
113     def add_transition (self, input_symbol, state, action=None, next_state=None):
114
115         """This adds a transition that associates:
116
117                 (input_symbol, current_state) --> (action, next_state)
118
119         The action may be set to None in which case the process() method will
120         ignore the action and only set the next_state. The next_state may be
121         set to None in which case the current state will be unchanged.
122
123         You can also set transitions for a list of symbols by using
124         add_transition_list(). """
125
126         if next_state is None:
127             next_state = state
128         self.state_transitions[(input_symbol, state)] = (action, next_state)
129
130     def add_transition_list (self, list_input_symbols, state, action=None, next_state=None):
131
132         """This adds the same transition for a list of input symbols.
133         You can pass a list or a string. Note that it is handy to use
134         string.digits, string.whitespace, string.letters, etc. to add
135         transitions that match character classes.
136
137         The action may be set to None in which case the process() method will
138         ignore the action and only set the next_state. The next_state may be
139         set to None in which case the current state will be unchanged. """
140
141         if next_state is None:
142             next_state = state
143         for input_symbol in list_input_symbols:
144             self.add_transition (input_symbol, state, action, next_state)
145
146     def add_transition_any (self, state, action=None, next_state=None):
147
148         """This adds a transition that associates:
149
150                 (current_state) --> (action, next_state)
151
152         That is, any input symbol will match the current state.
153         The process() method checks the "any" state associations after it first
154         checks for an exact match of (input_symbol, current_state).
155
156         The action may be set to None in which case the process() method will
157         ignore the action and only set the next_state. The next_state may be
158         set to None in which case the current state will be unchanged. """
159
160         if next_state is None:
161             next_state = state
162         self.state_transitions_any [state] = (action, next_state)
163
164     def set_default_transition (self, action, next_state):
165
166         """This sets the default transition. This defines an action and
167         next_state if the FSM cannot find the input symbol and the current
168         state in the transition list and if the FSM cannot find the
169         current_state in the transition_any list. This is useful as a final
170         fall-through state for catching errors and undefined states.
171
172         The default transition can be removed by setting the attribute
173         default_transition to None. """
174
175         self.default_transition = (action, next_state)
176
177     def get_transition (self, input_symbol, state):
178
179         """This returns (action, next state) given an input_symbol and state.
180         This does not modify the FSM state, so calling this method has no side
181         effects. Normally you do not call this method directly. It is called by
182         process().
183
184         The sequence of steps to check for a defined transition goes from the
185         most specific to the least specific.
186
187         1. Check state_transitions[] that match exactly the tuple,
188             (input_symbol, state)
189
190         2. Check state_transitions_any[] that match (state)
191             In other words, match a specific state and ANY input_symbol.
192
193         3. Check if the default_transition is defined.
194             This catches any input_symbol and any state.
195             This is a handler for errors, undefined states, or defaults.
196
197         4. No transition was defined. If we get here then raise an exception.
198         """
199
200         if self.state_transitions.has_key((input_symbol, state)):
201             return self.state_transitions[(input_symbol, state)]
202         elif self.state_transitions_any.has_key (state):
203             return self.state_transitions_any[state]
204         elif self.default_transition is not None:
205             return self.default_transition
206         else:
207             raise ExceptionFSM ('Transition is undefined: (%s, %s).' %
208                 (str(input_symbol), str(state)) )
209
210     def process (self, input_symbol):
211
212         """This is the main method that you call to process input. This may
213         cause the FSM to change state and call an action. This method calls
214         get_transition() to find the action and next_state associated with the
215         input_symbol and current_state. If the action is None then the action
216         is not called and only the current state is changed. This method
217         processes one complete input symbol. You can process a list of symbols
218         (or a string) by calling process_list(). """
219
220         self.input_symbol = input_symbol
221         (self.action, self.next_state) = self.get_transition (self.input_symbol, self.current_state)
222         if self.action is not None:
223             self.action (self)
224         self.current_state = self.next_state
225         self.next_state = None
226
227     def process_list (self, input_symbols):
228
229         """This takes a list and sends each element to process(). The list may
230         be a string or any iterable object. """
231
232         for s in input_symbols:
233             self.process (s)
234
235 ##############################################################################
236 # The following is an example that demonstrates the use of the FSM class to
237 # process an RPN expression. Run this module from the command line. You will
238 # get a prompt > for input. Enter an RPN Expression. Numbers may be integers.
239 # Operators are * / + - Use the = sign to evaluate and print the expression.
240 # For example: 
241 #
242 #    167 3 2 2 * * * 1 - =
243 #
244 # will print:
245 #
246 #    2003
247 ##############################################################################
248
249 import sys, os, traceback, optparse, time, string
250
251 #
252 # These define the actions. 
253 # Note that "memory" is a list being used as a stack.
254 #
255
256 def BeginBuildNumber (fsm):
257     fsm.memory.append (fsm.input_symbol)
258
259 def BuildNumber (fsm):
260     s = fsm.memory.pop ()
261     s = s + fsm.input_symbol
262     fsm.memory.append (s)
263
264 def EndBuildNumber (fsm):
265     s = fsm.memory.pop ()
266     fsm.memory.append (int(s))
267
268 def DoOperator (fsm):
269     ar = fsm.memory.pop()
270     al = fsm.memory.pop()
271     if fsm.input_symbol == '+':
272         fsm.memory.append (al + ar)
273     elif fsm.input_symbol == '-':
274         fsm.memory.append (al - ar)
275     elif fsm.input_symbol == '*':
276         fsm.memory.append (al * ar)
277     elif fsm.input_symbol == '/':
278         fsm.memory.append (al / ar)
279
280 def DoEqual (fsm):
281     print str(fsm.memory.pop())
282
283 def Error (fsm):
284     print 'That does not compute.'
285     print str(fsm.input_symbol)
286
287 def main():
288
289     """This is where the example starts and the FSM state transitions are
290     defined. Note that states are strings (such as 'INIT'). This is not
291     necessary, but it makes the example easier to read. """
292
293     f = FSM ('INIT', []) # "memory" will be used as a stack.
294     f.set_default_transition (Error, 'INIT')
295     f.add_transition_any  ('INIT', None, 'INIT')
296     f.add_transition      ('=',               'INIT',            DoEqual,          'INIT')
297     f.add_transition_list (string.digits,     'INIT',            BeginBuildNumber, 'BUILDING_NUMBER')
298     f.add_transition_list (string.digits,     'BUILDING_NUMBER', BuildNumber,      'BUILDING_NUMBER')
299     f.add_transition_list (string.whitespace, 'BUILDING_NUMBER', EndBuildNumber,   'INIT')
300     f.add_transition_list ('+-*/',            'INIT',            DoOperator,       'INIT')
301
302     print
303     print 'Enter an RPN Expression.'
304     print 'Numbers may be integers. Operators are * / + -'
305     print 'Use the = sign to evaluate and print the expression.'
306     print 'For example: '
307     print '    167 3 2 2 * * * 1 - ='
308     inputstr = raw_input ('> ')
309     f.process_list(inputstr)
310
311 if __name__ == '__main__':
312     try:
313         start_time = time.time()
314         parser = optparse.OptionParser(formatter=optparse.TitledHelpFormatter(), usage=globals()['__doc__'], version='$Id: FSM.py 490 2007-12-07 15:46:24Z noah $')
315         parser.add_option ('-v', '--verbose', action='store_true', default=False, help='verbose output')
316         (options, args) = parser.parse_args()
317         if options.verbose: print time.asctime()
318         main()
319         if options.verbose: print time.asctime()
320         if options.verbose: print 'TOTAL TIME IN MINUTES:',
321         if options.verbose: print (time.time() - start_time) / 60.0
322         sys.exit(0)
323     except KeyboardInterrupt, e: # Ctrl-C
324         raise e
325     except SystemExit, e: # sys.exit()
326         raise e
327     except Exception, e:
328         print 'ERROR, UNEXPECTED EXCEPTION'
329         print str(e)
330         traceback.print_exc()
331         os._exit(1)

UCC git Repository :: git.ucc.asn.au